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Gioco del Caos KER 57933

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KER-57933
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5904262957933

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Gioco del Caos KER 57933 - descrizione

Confusione. Ribellione contro Impero.
Due giocatori si affrontano in una schermaglia asimmetrica per il controllo in cinque distretti. Riuscirà la Ribellione a portare a termine i suoi piani e a rovesciare il regime? Riuscirà l'Impero a schiacciare la resistenza, rafforzando così il suo dominio? La rivoluzione sta per iniziare
Pochi ricordano quando è iniziato il dominio dell'Impero, e alcuni dicono che non finirà mai, perché qualsiasi resistenza è un sogno irrealizzabile. Ma nessuno si preparò alla ribellione con la stessa cura della Ribellione: i suoi membri fecero segretamente piani, raccolsero informazioni e piantarono i semi dell'anarchia in ogni distretto. Tuttavia, l'Impero ha un vantaggio schiacciante e intende sopprimere la rivolta con tutta la forza.
Cosa sviluppa:

-Concorrenza
-Strategia
-Tattica.

Principali vantaggi:

- Regole semplici combinate con profondità di intrattenimento
- Avvincente gioco per due giocatori
- Combattimento interessante e asimmetrico
- Immagini d'atmosfera

Versione espressa del regolamento:

- L'Insurrezione seleziona due distretti adiacenti, contrassegnandoli con un indicatore di area d'effetto. Il giocatore Ribelle posiziona questo segnalino tra i distretti selezionati.
- Ribellione seleziona tre carte dalla tua mano e le posiziona davanti all'indicatore dell'area di azione. Due di loro devono giocare nascosti (al contrario verso l'alto) e uno rivelato (al dritto verso l'alto).
- L'Impero sta difendendo il distretto e ora sta portando avanti due azioni. Per prima cosa, sceglie uno dei gettoni potere ed esegue la sua azione, girandolo sul lato usurato; e quindi ripete i passaggi precedenti con il secondo token di alimentazione ancora disponibile.
- Insurgency decide dove assegnare le carte rimanenti che sono ancora davanti all'indicatore dell'area d'effetto.
- Fine del round: La Ribellione controlla se ha liberato con successo i distretti. Se tutte le pedine Potere dell'Impero vengono lanciate sul lato usurato, l'Impero le lancia sul lato disponibile. Ribellione pesca tre nuove carte dal mazzo nella tua mano.


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